マイクロソフトは、ケースバイケースで他のコンソールで将来のベセスダゲームをリリースする
マイクロソフトは今朝、画期的な発表を行いました。 ZeniMax MediaInc。の買収。 、大規模なビデオゲームパブリッシャーのBethesdaSoftworksの背後にある会社。 75億ドルの取引により、Microsoftは初日にすべての将来のBethesdaゲームをXbox Game Pass for ConsoleとPCに持ち込むことになりますが、将来のBethesdaゲームがXboxとWindows専用になるかどうかは明確ではありませんでした。
ベセスダの今後のゲームの2つであるDeathloopとGhostWire:Tokyoについても混乱がありました。これらは、PlayStation5で独占的にタイミングが取られます。MicrosoftのCEOであるSatyaNadellaとXboxのヘッドであるPhilSpencerは、 ブルームバーグ マイクロソフトは、ソニーとの既存の時限独占契約を尊重し、新しいベセスダゲームを「ケースバイケースで」他のコンソールに導入する予定です。
スペンサー氏はインタビューで、マイクロソフトはそのコミットメントを維持すると述べた。スターフィールドのような将来のゲームは、Xbox、PC、およびMicrosoftのゲームパスビデオゲームサービスで利用できるようになります。スペンサー氏によると、他のコンソールはケースバイケースで使用する予定です。
ナデラ氏によると、マイクロソフトは将来、他のプラットフォームでゲームをリリースすることを検討する可能性があるという。ゲームであろうとマイクロソフトの他の部分であろうと、戦略について考えるとき、各レイヤーはそれがもたらすものに対して独自に立っている必要があります。私たちが私たちのコンテンツについて話すとき、私たちは私たちのコンテンツが広く利用可能であることを望んでいます。
このコンソールの世代の間、マイクロソフトのXboxコンソールは、ソニーや任天堂の製品に遅れをとっており、PlayStation4が1億1,000万台以上の販売台数を誇る主要なプラットフォームになっています。マイクロソフトが大規模なユーザーベースでこれらのプラットフォームのサポートを停止することはほとんど意味がなく、レドモンドの巨人は、2014年にMojangを購入した後、MinecraftをXbox専用にすることで足を踏み入れませんでした。
彼の中で ブログ投稿 買収を発表したベセスダのグローバルマーケティングおよびコミュニケーション担当シニアバイスプレジデントであるピートハインズは、同社の運営方法を変更しないことを強調しました。 「重要な点は、私たちがまだベセスダであるということです。私たちは昨日と同じゲームに取り組んでおり、長年一緒に働いてきたのと同じスタジオで作られています。それらのゲームは私たちによって公開される予定です」と幹部は語った。 Bethesdaがクロスプラットフォーム戦略を変更する意思はないようであり、おそらく近い将来に変更する必要はないでしょう。