Microsoftによると、Xbox GamePassの加入者はこの四半期の2倍以上になりました
マイクロソフトは昨日、FY20の第2四半期の収益を発表しましたが、同社のXbox部門は当然のことながらかなり悪い業績を上げました。このコンソール世代の終わりが近づいているため、ゲーム全体の収益は前年比で21%減少しましたが、Xboxコンテンツとサービスの収益も前年比で11%減少しました。
同社はまた、Xboxのコンテンツとサービスは、主にサードパーティのタイトル(Fortnite編)から、サブスクリプションの増加によって部分的に相殺され、前年比で11%減少したと説明しました。 MicrosoftのCEOであるSatyaNadellaは、Xbox Live Gold、Xbox Game Pass、およびProject xCloudについて、より勇気づけられる発言をしました。 昨日の稼ぎの電話 :
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モバイル、PC、コンソールなど、あらゆるエンドポイントのゲーマーにリーチするための投資を続けています。 xCloudは好調なスタートを切っており、ゲームの配布、プレイ、表示の方法を変革し、何十万人もの人々が最初のトライアルに参加しています。今四半期も、コンソール外の力に牽引されて、XboxLiveの月間アクティブユーザー数の新記録を樹立しました。 Xbox Game Passのサブスクライバーは、この四半期に2倍以上になりました。そして、先月発表されたXbox Series Xは、これまでで最も強力なコンソールになります。
ご存知かもしれませんが、MicrosoftはXbox Liveのアクティブユーザーの数をリリースしていません。また、Xbox GamePassのサブスクライバーに関するデータもありません。チャンネル登録者数を2倍にすることは、少ない人数から始めてもあまり意味がありません。ソニーが最近、加入者数を超えたことを明らかにしたとき、透明性の欠如は非常に興味深いものです。 PlayStationNowクラウドゲームサービスの70万人以上の加入者 。
Nadellaによると、PlayStationNowに対するMicrosoftの回答であるProjectxCloudには、すでに数十万人のユーザーがいます。これは、サービスがわずか4つの市場でアクセスが制限されたままであることを考えると勇気づけられます。先週、サービス カナダで利用可能になりました 10月に米国、英国、韓国で最初に発売された後。これら3つのローンチ市場の中で、Project xCloudは韓国での使用が増加していると、同社は先週明らかにした。
Project xCloudのビジネスモデルはまだわかりませんが、Microsoftは11月のX019で、Xbox GamePassと統合されることを発表しました。また、クラウドゲームサービスは、ARMチップを搭載した新しいAlways Connected PCを含め、今年はWindows 10PCで利用できるようになることもわかっています。 MicrosoftがXboxGame Pass Ultimateに無料で含めるのか、ProjectxCloudを含む別のXboxGamePass階層を作成するのかはまだわかりません。
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次の四半期の予想について、CFOのエイミーフッドは次のように述べています。サードパーティのタイトルのボリューム。幸いなことに、XboxはMicrosoftの全体的な収益のほんの一部を占めていますが、Sonyと明らかに任天堂はハードウェア、コンテンツ、およびサービスの売上にはるかに依存しています。