Xbox Scorpioが明らかにした:Eurogamerのレポートの概要

今日はXboxファンにとって非常にエキサイティングな日です。ついに、マイクロソフトの最新のゲーム機に関する詳細な情報が得られました。 Eurogamerの同僚は、Project Scorpioを独占的に見て、5つの長いレポートですべての詳細を共有しました。今のところ、情報量は少々圧倒的ですが、まだ読んでいない場合(ゲーム機市場に興味がある場合は本当にそうすべきです)、ここに何が期待できるかをまとめたものがあります。



Project Scorpioのハードウェア仕様に主に関心がある場合は、 ゲーム機の最終仕様に関する完全な詳細 。 8つのカスタムCPUコア、12GBのGDDR5 RAM、および40のカスタマイズされたコンピューティングユニットを使用するGPUにより、ProjectScorpioはマイクロソフトが昨年約束した6テラフロップスのコンピューティングパワーを確実に達成できます。

我々 すでにそれを知っていた 、しかしEurogamerは、既存のXboxOneおよびXbox360ゲームがProjectScorpioではるかに優れたパフォーマンスを発揮することも確認しました。 「蠍座は理論的には、新しいコンソールの全機能を古いゲームに展開することを可能にします。」 別のレポートを説明します これは、よりスムーズなフレームレートを実現し、ティアリングを除去し、読み込み時間を改善するためにMicrosoftが行ったことを詳しく説明しています。





現在のところ、新しいゲーム機の公式写真はありませんが、Eurogamerは、ProjectScorpioが新しいレベルに押し上げられたコンソールハードウェアである理由を説明しました。 'この他のレポートから デジタルファウンドリーのリッチリードベター これは、コンソールの基本的な設計ではなく、Microsoftが新しいパフォーマンスのマイルストーンに到達するために行ったCPUとGPUの印象的なカスタマイズと最適化の作業です。 「肝心なのは、蠍座の6テラフロップスは、ほぼ確実に同等のPCパーツよりもはるかに進んでいるということです」と、Leadbetterは共有しました。これは、おそらく多くのPCゲーマーを驚かせるでしょう。

xbox scorpioマザーボード-画像クレジット:eurogamer。ネット



最後になりましたが、最も興味深いレポートは、ProjectScorpioの目的に関するものかもしれません。 Xbox Oneは、この新しいコンソール世代の開始以来、ソニーのプレイステーション4に後れを取っていることをすでにご存知かもしれません。また、マイクロソフトは、ソニーの最近のプレイステーション4プロにも対応する必要がありました。しかし、結局のところ、マイクロソフトはソニーの成功に夢中になっているわけではなく、ゲーム開発者に彼らの創造性を表現するための最高のツールを提供したいだけです。

Xboxの幹部マイクイバラは Leadbetterとの非常に興味深い議論 MicrosoftがProjectScorpioを作成している理由について。彼の主なポイントは非常に単純です。ProjectScorpioは、「開発者を取り戻す」ことです。これは、Microsoftが、製品ファミリー全体でゲームを引き出し、絶対的なものを作成できる適切なツールセットを提供することで実現することを目的としています。それらのゲームの最高のバージョン。 Project Scorpioのゲームについては今のところ詳細がわかりません。詳細については、6月に開催されるMicrosoftのE3記者会見を待つ必要があります。

全体として、Project Scorpioは、今年のMicrosoftの最も興味深いプロジェクトの1つであり、同社は、私たちが知っているように、コンソール市場を混乱させる可能性があることも認識しています。 「そこでリスクが発生します。それは、物事を変えて、消費者が望むものをより早く提供しよう」というビジネスモデルにあります」とYbarra氏は説明します。

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